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Dans ce cours vous apprendrez à contrôler les unités en traçant des Lignes de Communication (LdC) vers les états-majors (É.M.), à attribuer des Missions, et à connaître l’impact du moral sur les unités.
De plus, vous aurez un aperçu du rapport hiérarchique qu’il existe entre les unités et leurs É.M., et pour les É.M. entre eux.
Nous allons d’abord voir comment fonctionne l’organisation hiérarchique entre les unités et les états-majors dans CATSS. Puis nous verrons comment faire communiquer les unités avec leurs états-majors pour tracer des Ligne de Communication. Enfin, nous verrons comment attribuer des Missions aux unités.
Afin de rendre plus efficace les actions des combattants – pour ne pas avoir une grosse masse d’hommes qui agit de façon incohérente et désorganisée – les armées se sont subdivisées en unités de façon hiérarchique. Quelles que soient les périodes, les armées ont défini la composition des unités de base, puis elles ont regroupé ces unités dans de plus grands ensembles pour en faire des formations militaires. Chaque ensemble et formation sont commandés par un chef qui commande aux unités subalternes, et qui reçoit ses ordres d’un chef supérieur.
Cette structure pyramidale permet de diriger efficacement de grandes armées par seulement quelques chefs militaires (voire un seul).
Il en va de même pour l’organisation des unités dans CATSS : les unités de base sont les Compagnies. Ces Compagnies (Cies) sont regroupées au sein de Bataillons (car « le nombre fait la force »). Les Bataillons sont commandés par des É.M. de Formation, qui représentent des Brigades ou des Régiments. Et les Formations sont regroupés au sein de Divisions (dirigés par des É.M. de Division).
Les Divisions font parfois parties de Corps d’armée et/ou d’Armées.
Comme nous l’avons vu dans le Chapitre [EdG.Bataillon] les Bataillons sont des coquilles vides que l’on remplit avec des Compagnies.
Certaines Compagnies peuvent être "indépendantes", i.e. qu’elles ne sont pas intégrées dans des Bataillons.
Les Bataillons (et certaines Cies indépendantes) sont regroupés dans des Formations.
Les Formations représentent les Brigades ou les Régiments dans lesquels on regroupe des Bataillons et des Cies indépendantes.
Il n’y a pas de limite au nombre de Bataillons et de Cies indépendantes que peut avoir une Formation. Mais une Formation doit toujours avoir un É.M. (et qu’un seul).
Les unités (Bataillons et Cies) d’une Formation sont sous les ordres de l’É.M. de leur Formation. C’est cet É.M. qui leur permet d’agir efficacement et rapidement, grâce aux ordres qu’il leur transmet (et grâce aux rapports de situation que lui transmettent les unités de sa Formation).
L’élément hiérarchique essentiel du jeu est donc la Formation.
Pour pouvoir agir de façon cohérente au sein d’une armée, les Formations sont dirigées par des É.M. supérieurs : i.e. des É.M. de Division, ou de Corps d’armée ou d’Armée.
Les É.M. supérieurs sont eux-mêmes organisés de façon hiérarchique : les É.M. de Division sont commandés par les É.M. de Corps d’armée, qui sont eux-mêmes commandés par des É.M. d’Armée.
Dans les scénarios CATSS, vous trouverez le plus souvent des É.M. de Division pour chaque Camp, et plus rarement des É.M. de Corps d’armée ou d’Armée.
L’organisation hiérarchique des unités et des É.M. est détaillée dans les Organigrammes fournis avec chaque Module de jeu.
Les Organigrammes donnent l’organisation et la composition de chaque Division et Formation, en indiquant quels sont les Bataillons et les Compagnies qui en font partie.
Les Organigrammes indiquent également les Fiches d’unité utilisées par chaque Compagnie.
Dans une certaine mesure, il est possible de changer l’organisation hiérarchique des unités. Aussi bien les pts de troupe dans les Compagnies elles-mêmes (comme on l’a vu dans [EdG.Compagnies-sub]) que les Compagnies entre Bataillons, que les Bataillons au sein des Formations, ou d’attribuer des Formations à d’autres É.M.
Tout changement dans l’organisation hiérarchique se fait lors de la Phase d’Organisation de chaque Tour.
Comme on l’a vu précédemment, les unités (Bataillons et Cie) sont sous les ordres d’états-majors (É.M.).
Les É.M. permettent d’activer les unités qui font partie de leur Formation et leur permettent d’effectuer un certain nombre d’Actions, comme changer de Mission et se redéployer.
Afin que les unités puissent recevoir les ordres de leur É.M. (pour pouvoir être activées normalement, changer de Mission, etc.) elles doivent en mesure de communiquer avec lui.
Pour communiquer, il faut pouvoir tracer une Ligne de Communication (LdC).
Suivant le mode de communication choisi par une unité, la façon de tracer une LdC sera différente.
Nous allons voir les façons les plus courantes de tracer une Ligne de Communication.
Nous allons reprendre la Feuille d’unité du Bataillon A.11 que nous avons créé dans le Chapitre [EdG.Bataillon] et nous allons lui attribuer un É.M.
Veuillez trouver la Fiche d’unité correspondant à l’É.M. de-EM-PzGren.Bri-84 de la Bundeswehr et remplir la Feuille d’unités avec les caractéristiques de cet É.M.
Vous avez maintenant une Feuille d’unités de Formation avec un É.M. de Formation (l’É.M. A.1) et un Bataillon (le A.11).
On peut voir que l’É.M. possède un moyen de communication "Radios" qui a une portée de 20 km (case "Portée de communication Radio").
Les moyens de communication sont regroupés dans 5 modes de communication :
Les unités peuvent choisir certains modes de communication suivant les moyens de communication disponibles.
Par défaut, toutes les unités (et É.M.) peuvent utiliser les modes de communication Radios, Câbles téléphoniques et Messagers. Les modes GSM et BMS ne sont disponibles que si un scénario le spécifie.
Dans la pratique, vous verrez que le mode Radios est tout le temps utilisé, et que parfois (quand les radios ne passent pas) les modes Câbles téléphoniques et Messagers peuvent être utilisés.
Nous allons voir comment tracer une Ligne de Communication entre le Bataillon A.11 et son É.M. A.1.
Placer le Bataillon A.11 sur le CdG 93-55 en Colonne sur 1 km, dans la Plaine.
Placer l’É.M. A.1 sur le CdG 96-54 en Zone sur environ 0,5-1 km de diamètre, dans la Ville de Goslar.
Nous sommes à la Phase d’Activation des Formations et la Formation A.1 est activée (i.e. la 1. PzGrenadier Brigade), donc on peut activer les unités et l’É.M. appartenant à la Formation A.1.
Pour l’instant, notre Brigade n’est composée que l’É.M. A.1 et le Bataillon A.11.
On décide d’activer en premier le Bataillon A.11 (on aurait pu activer l’É.M. avant, mais comme l’É.M. ne va pas faire d’Actions particulières ce Tour-ci, on n’a pas besoin de l’activer).
Quand on active A.11, la première chose qu’on fait, c’est de vérifier s’il peut tracer une Ligne de Communication (LdC) vers son É.M.
On va utiliser le mode de communication Radios, car c’est le mode le plus simple et le plus efficace.
Avec une règle, on relie le Bataillon à l’É.M. (depuis n’importe quels points de leurs symboles). Cette ligne imaginaire correspond à la LdC entre eux (i.e. aux ondes radios qui sont émises entre leurs radios).
On regarde les terrains qui se trouvent en travers de cette ligne : il n’y a que de la Plaine.
La Table des Communication pour les Radios indique qu’en Plaine, la portée radio est x1. Ce qui signifie qu’elle n’est pas modifiée.
Comme le Bataillon trace une LdC vers son É.M. et que celui-ci a une portée radio supérieure à la sienne (les Bataillons ont généralement une portée radio de 10 km : c’est le scénario qui indique la portée radio des Bataillons), on utilise la portée radio de l’É.M., car on utilise toujours la portée radio la plus élevée entre deux unités : l’É.M. possède ici une portée radio de 20 km.
On mesure la distance entre le symbole du Bataillon et de l’É.M. : 2,8 km. Ce qui signifie que la communication entre le Bataillon et son É.M. est possible (puisqu’inférieure à 20 km).
Comme le Bataillon peut tracer une LdC vers son É.M., il peut être activé normalement. Ça veut dire qu’il aura 100 % des PA qu’il est censé avoir ce Tour-ci. Comme nous sommes un Tour de Jour et qu’il est censé avoir 12 PA, il aura 12 PA.
S’il n’avait pas pu tracer sa LdC, il aurait été "PAR", i.e. "PA Réduits", et il n’aurait eu que la moitié de ses PA (i.e. 6 PA pour ce Tour).
Avec ses 12 PA, on fait bouger le Bataillon pour l’amener jusqu’au CdG 95-66, puis on le marque AM.
Au Tour suivant, lorsqu’on active le Bataillon, on doit à nouveau vérifier s’il peut tracer une LdC vers son É.M. On trace la LdC en ligne droite avec une règle et on vérifie les terrains situés sous elle : il y a des terrains de Plaine, de Forêt et de Collines. Sur la Table des Communications, il est indiqué que les terrains de Forêt modifient la portée radio de x0,7 et les terrains de Collines de x0,5. Comme les Collines sont le terrain le plus défavorable, on prend en compte celui-ci. La portée radio de la LdC sera alors : 20 km x 0,5 = 10 km.
La distance de la LdC est de 11,2 km. Donc la portée radio est trop courte et la LdC ne peut pas être tracée. Le Bataillon se retrouve alors NO LdC (i.e. qu’il ne peut pas communiquer avec son É.M.). On le marque "NC" en Rouge (ou "NO LdC", au choix).
Comme le Bataillon A.11 est "NO LdC", il est donc "PAR" : il n’aura que la moitié de ses PA ce Tour (6 PA).
Il pourra bouger, tirer, changer de déploiement, détacher et rattacher des Cies sub., mais comme il a un nombre de PA réduit, il sera limité dans ses Actions.
Par contre, il ne pourra pas changer de Mission, il ne pourra pas faire d’Assauts, ni creuser des Retranchements, et ne pourra pas observer pour les tirs d’artillerie.
Pour rétablir la LdC au Tour prochain, il faudra soit que le Bataillon se rapproche de son É.M., soit que ce dernier bouge et se rapproche du Bataillon.
On notera que la Météo peut diminuer la portée radio (tempête, neige, etc.). Voir la Table des Communications radios.
Les É.M. qui ont une capacité de combat radio-électronique peuvent aussi perturber les LdC. Voir les Règles Avancées [CRE].
Les É.M. de Formation doivent également tracer des LdC vers leur É.M. supérieur (s’il y en a sur la Carte). La procédure est la même.
Les unités peuvent avantageusement utiliser le mode de communication par Câbles téléphoniques (i.e. les unités communiquent avec des téléphones de campagne) lorsque les unités sont sur des positions défensives. Cela permet d’éviter que les communications ne soient interceptées ou perturber par brouillage radio-électronique. Toutefois, seules les unités déployées en Ligne et en Zone peuvent en bénéficier, donc ce mode n’est pas adapté pour les unités en mouvement (en Colonne).
Dans le cas où la portée radio est trop courte ou bloquée (comme en Montagnes), il est possible d’utiliser des Messagers. Ce type de mode de communication est plus hasardeux, car un messager avec une capacité de mouvement WD doit être envoyé vers l’É.M. Outre que cela prend du temps (parfois plus d’un Tour), le messager peut être la cible de tirs ennemis, ou même tomber en panne...
Enfin, reste les modes de communication par GSM et BMS.
Les GSM (téléphonie mobile) permettent d’être très flexible, mais ils sont sujets à la fragilité des relais téléphoniques environnants, et leurs réseaux passent mal loin des villes.
Les BMS sont l’exclusivité des armées modernes et riches (après s.000) et se comportent comme des Radios, mais en mieux.
Vérifier les LdC des unités chaque Tour est rapide et facile.
De plus, on ne le fait que lorsqu’on a un doute que la LdC des unités puisse être tracée. Par exemple, dans le précédent exemple, lorsque le Bataillon était à 2,8 km de son É.M., on n’avait pas besoin de vérifier si sa LdC pouvait être tracée, car il était facile de voir à l’œil nu qu’aucun terrain ne boquait la LdC et qu’il y avait moins de 20 km entre les deux unités.
Une Mission définit les limites aux Actions que peut entreprendre une unité.
Si par exemple on souhaite qu’une unité ait une attitude plutôt sur la défensive, afin qu’elle reste en position et qu’elle tire sur tout ce qui bouge, dans ce cas on lui attribuera une Mission Défensive. Bien que ses Actions seront surtout limitées à des Actions défensives, elle sera plus efficace dans ce rôle que si elle était dans une posture plutôt offensive.
Par exemple, si une unité est en Colonne sur une Route, ceci n’est pas une posture défensive, mais plutôt offensive.
En attribuant une Mission à une unité, on la force à adopter une posture qui correspond à ce qu’on veut qu’elle fasse, pour qu’elle soit plus efficace.
Toutes les unités doivent avoir une Mission (même les É.M.).
Il y a 7 types de Missions :
- Missions Offensives (O)
- Missions Défensives (D)
- Missions de Mouvement (M)
- Missions de Reconnaissance (R)
- Missions de Réserve (Rés)
- Missions d’Escorte (E)
- Missions de Repos (Rep)
Les Missions les plus utilisées, et qui parlent d’elles-mêmes, sont les Missions Offensives et Défensives.
Les Missions de Mouvement permettent aux unités de se déplacer plus vite, mais ces dernières seront plus vulnérables aux attaques adverses.
Les Missions de Reconnaissance sont destinées aux unités de reconnaissance, afin qu’elles puissent utiliser leurs capacités spéciales de reconnaissance.
Les Missions de Réserve permettent de placer en réserve des unités, afin de les activer à n’importe quel moment d’un Tour (même pendant la phase d’activation adverse).
Les Missions de Repos permettent aux unités de réduire leurs pts de démoralisation dus aux combats et à la fatigue.
Nous allons voir comment changer la Mission d’une unité.
Nous allons nous exercer sur notre Bataillon A.11.
Placer-le sur le CdG 00-54 en Colonne d’1 km.
Placer également l’É.M. A.1 sur le CdG 96-54 en Zone sur environ 0,5-1 km de diamètre, dans la Ville de Goslar (comme dans l’exemple précédent).
L’É.M. est en Mission Défensive, donc on écrit la lettre "D" en vert près de son ID.
Et comme le Bataillon est en Mission Offensive, on n’a pas besoin d’indiquer la lettre de sa Mission (les unités en Mission Offensive n’ont pas besoin d’indiquer les initiales de leur Mission, alors que les autre Missions si).
On souhaite déplacer le Bataillon A.11 afin qu’il se mette sur la défensive sur les Collines au nord de sa position actuelle.
C’est au tour de la Formation A.1 d’être activée. On active alors le Bataillon A.11 et on vérifie qu’il a une LdC valide avec son É.M. : il est à 3,5 km de ce dernier et utilise le mode Radios. La LdC passe par des Bois, ce qui ne réduit pas sa portée (20 km) : le Bataillon a donc bien une LdC valide. On le déplace alors sur les Collines recouvertes de Forêt au nord de sa position actuelle, sur le CdG 02-59. Il dépense 10,5 PA pour arriver là.
On souhaite lui attribuer une Mission Défensive afin que le Bataillon empêche toute attaque ennemie depuis le nord. Il peut rester déployer en Colonne, même s’il a une Mission Défensive, mais il ne pourra pas tirer (voir la Table des Missions). Donc en plus de lui attribuer une Mission Défensive, on va le redéployer en Ligne.
On peut soit forcer le Bataillon à changer de Mission tout de suite, mais comme il n’a pas assez de PA, il sera alors en "Réorganisation", ce qui le rendra vulnérable aux attaques adverses, soit on attend le Tour prochain.
Ici, comme les unités ennemies sont éloignées, il n’y a pas trop de risques, donc nous allons déjà attribuer la Mission Défensive au Bataillon, afin d’économiser des PA pour le Tour prochain (pour pouvoir le redéployer en Ligne).
On consulte la Table des Transmissions d’Ordres et de Redéploiement (TTOR). Le Bataillon utilise le mode de communication Radios pour changer de Mission (il pourrait choisir un autre mode : il n’est pas obligé de choisir le même mode que lors de la vérification de la LdC lorsqu’on l’a activé). La Table indique qu’il doit payer 2 PA de Base + 1 PA par Compagnie + les modificateurs. Comme il a 3 Cies sub. attachées, il doit payer 5 PA + 1 PA (la Compétence de son É.M. est de 7), soit 6 PA en tout pour pouvoir changer de Mission.
Si le Bataillon avait été NO LdC, il aurait pu seulement changer de Mission pour une Mission Défensive.
Comme il ne reste que 1,5 PA au Bataillon, on va le marquer en "Réorganisation" afin d’indiquer qu’il lui reste des PA à payer pour finir de changer de Mission : on écrit O+RG4,5+D, ce qui signifie qu’il est actuellement en Mission Offensive et qu’il doit encore payer 4,5 PA pour passer en Mission Défensive. Puis on le marque AM car il a fini ses Actions pour ce Tour.
Si le Bataillon se fairait tirer dessus, le tireur bénéficierait du modificateur "Cible en Réorganisation RG" (sur toutes le Tables de tir).
Nous sommes au Tour suivant et heureusement personne n’a tiré sur notre Bataillon.
On l’active et on vérifie à nouveau s’il a une LdC valide (car comme il est en Forêt, nous avons un doute) : son É.M. se trouve à 7,4 km et la LdC traverse des Terrains de Forêts, Collines et Bois. On ne prend en compte que les Collines, car c’est le terrain le plus défavorable. La portée de la LdC par Radios est alors de 10 km (20 x 0,5). Donc la LdC est toujours valide.
Ensuite, le Bataillon va finir de payer les 4,5 PA pour changer de Mission : le Bataillon les paie et il est enfin considéré en Mission Défensive. On efface la marque O+RG4,5+D, et on écrit D près de son ID afin d’indiquer qu’il maintenant en Mission Défensive. On peut ensuite le redéployer en Ligne sur 1 km : d’après la TTOR cela lui coûte 5 PA (il est en Forêt).
Le Bataillon aura dépensé ce Tour-ci 9,5 PA et il est déployé en Ligne avec une Mission Défensive, ce qui lui permet d’être plus efficace que s’il avait été dans une autre Mission pour empêcher des unités ennemies de passer à proximité ou de l’attaquer.
Vous remarquerez que la MD de l’unité n’est plus une flèche, mais un rond (qui est le symbole des unités en Mission défensive). Les symboles des MD par rapport à la Mission des unités sont optionnels et on peut n’utiliser que des flèches, suivant les préférences de chacun. Ces symboles sont indiqués sur la Table des Missions. Si on utilise de tels symboles, il n’est alors pas nécessaire d’indiquer la lettre de la Mission près de l’ID des unités (voir [Mission.a13]).
On marque le Bataillon d’un A car il a fini ses Actions et n’a pas bougé de plus de 2 km.
On notera que si le Bataillon avait été NO LdC ce Tour-ci, cela ne l’aurait pas empêché de finir de changer de Mission. Par contre, il n’aurait eu que la moitié de ses PA (puisque NO LdC), donc il n’aurait pas eu assez de PA pour se redéployer en Ligne ce Tour-ci.
On notera également que si le Bataillon avait été envoyé sur une position où l’on sait d’avance qu’il se retrouvera NO LdC le Tour prochain, il aurait été judicieux de le lui faire changer de Mission dès qu’il arrive sur la position (comme dans le présent exemple), pour qu’il passe en Réorganisation, puis qu’il finisse de changer de Mission le Tour où il sera NO LdC. Car de cette façon, un tel Bataillon peut changer de Mission même si ensuite il se retrouve NO LdC (car s’il avait attendu le Tour suivant pour changer de Mission, il n’aurait pas pu le faire si ça avait été pour une Mission autre que Défensive).
Maintenant que le Bataillon est en Mission Défensive, il peut effectuer des tirs de réaction contre les unités adverses qui bougent à portée de tir et il peut même faire tirer les Batteries d’artillerie qui sont en Appui d’unité contre elles s’il peut tracer une LdV (Ligne de Vue), il peut faire des tirs de réaction contre les unités ennemies qui lui tirent dessus, et il peut creuser des Retranchements, afin d’améliorer sa position défensive.
Voilà, vous savez comment tracer une Ligne de Communication (LdC) et comment attribuer une Mission à une unité.
Il ne vous reste plus qu’à savoir comment tirer avec vos unités et faire des Assauts, et vous aurez les bases pour vous lancer dans de vrais scénarios.
Donc, tenez bon, car vous êtes déjà quasiment à la moitié de ce programme d’apprentissage !
Veuillez lire les Chapitres suivants des Règles de Base :
Après avoir lu les Chapitres indiqués, et afin de vous exercer à tracer des LdC et attribuer des Missions, nous vous recommandons de faire les exercices suivants.
Placer le Bataillon A.11, créé au chapitre [EdG.Bataillon], dans le CdG 12-50 (Village de Stapelburg), déployé en Ligne sur 2 km et en Mission Défensive.
Placer l’É.M. A.1, créé dans ce chapitre, dans le CdG 14-46 (centre-ville d’Ilsenburg), en Zone sur 1 km et en Mission Défensive.
Ensuite, la Formation A.1 est activée.
Vous devez attribuer une Mission de Mouvement au Bataillon A.11 et l’envoyer dans le Village de Dörnten (CdG 94-58), et là, le déployer en Ligne vers l’ouest et lui attribuer une Mission Défensive.
Commentaires : la Mission de Mouvement permettra au Bataillon de bouger beaucoup plus rapidement vers sa destination finale. Cependant, lorsqu’il arrivera dans le Village de Dörnten, il sera NO LdC le Tour d’après. A vous de voir comment faire pour qu’il passe en Mission Défensive et se redéploie en Ligne une fois arriver dans le Village. Vous pouvez par exemple faire bouger l’É.M. pour qu’il se rapproche du Bataillon et rétablisse la LdC, mais souvenez-vous qu’une unité peut changer de Mission pour une Mission Défensive, même si elle est NO LdC...
Placer le Bataillon A.11, dans le CdG 00-55 (en Plaine), déployé en Colonne sur 1 km et en Mission Offensive.
Placer l’É.M. A.1, dans le CdG 00-56 (Village d’Immenrode), en Zone sur 1 km et en Mission Défensive.
Envoyer le Bataillon A.11 occuper le Village de Liebenburg (CdG 97-64), sans utiliser les Routes, et attribuez lui immédiatement une Mission Défensive dès qu’il arrive dans le Village. Puis redéployez-le en Ligne pour protéger le Village.
Envoyer l’É.M. A.1 dans le Village de Döhren (CdG 97-61) et déployé-le en Zone, en Mission Défensive.
Commentaires : le Bataillon devra passer en Réorganisation quand il arrivera dans le Village de Liebenburg, car il ne lui restera pas assez de PA pour changer de Mission lors du même Tour. L’É.M., lui, devra changer de déploiement pour avancer jusqu’au Village de Döhren, mais il n’a pas besoin de changer de Mission (il peut rester en Mission Défensive, car il n’aura pas besoin de tirer en cours de route).
Si vos unités font une offensive et avancent profondément dans le dispositif défensif ennemi, vous verrez que vous devrez régulièrement bouger leurs É.M. afin d’éviter qu’elles ne se retrouvent NO LdC. Un É.M. a une portée de communication identique, quel que soit son déploiement ou sa Mission ; donc même s’il bouge en Colonne, il est toujours en mesure de communiquer avec ses unités.
N’oubliez pas qu’un É.M. doit lui-même être en mesure de tracer une LdC vers son É.M. supérieur (s’il y en a un sur la Carte) pour ne pas se retrouver NO LdC. Donc, même si les É.M. supérieurs ont souvent une plus grande portée de communication, il faudra aussi les bouger à un moment ou un autre si l’avance des unités est importante.
Votre prochain cours concernera la partie la plus intéressante : les tirs directs ! Vous apprendrez à tracer des Lignes de Vue et des Lignes de tir pour faire des tirs d'infanterie et des tirs anti-char.
Rendez-vous au chapitre [EdG.Tirs-directs].